La temporada de compras navideñas de este año mostró un claro incremento en la demanda de monedas virtuales para juegos como Roblox Robux y Fortnite V-bucks, eclipsando inclusive a los clásicos juegos físicos y juguetes.
Según la Entertainment Software Association, una mayoría de niñas (59%) y niños (86%) entre 10 y 17 años prefieren regalos relacionados con videojuegos, incluyendo suscripciones de juegos (39%), consolas (38%), accesorios de juegos (32%) y moneda dentro del juego (29%).
Estos intereses superan la preferencia por videojuegos físicos (22%). Las economías virtuales, que permiten a los jugadores no solo consumir, sino también crear y comercializar elementos dentro de las plataformas, destacan sobre el modelo tradicional de juego.